Google의 유용한 콘텐츠 업데이트는 9 월 9 일 동부 표준 시간 오후 2 시경에 배포를 종료했습니다. 그날 아침, 우리는 유용한 콘텐츠 업데이트와 관련 될 수있는 더 광범위한 변동성과 변동을 발견하기 시작했다고보고했습니다. 그러나 지금 생각하면 이러한 변동의 대부분 유용한 콘텐츠 업데이트와 관련이 없었습니까?

먼저 이 Google의 유용한 콘텐츠 업데이트에 대한 간단한 사실부터 시작해 보겠습니다.

Google의 유용한 콘텐츠 업데이트에 대한 빠른 사실

현재 알고 있는 가장 중요한 것을 간단히 설명합니다.

  • 이름: Google의 유용한 콘텐츠 업데이트
  • 발매일: 8월 25일에 롤아웃을 시작했습니다.
  • 롤아웃: 완전히 배포되기까지 약 2주가 소요됩니다.
  • 완료: 업데이트는 15일 후 2022년 9월 9일에 롤아웃을 종료했습니다.
  • 대상: 도움말 사람보다 검색에서 상위 순위를 차지하도록 만든 콘텐츠를 확인합니다.
  • 검색 전용: 이것은 현재 Google 검색에만 영향을 주며 Google Discover 및 기타 Google 서페이스에는 영향을주지 않습니다. 하지만 Google은 이를 Discover 등으로 확장할 수 있습니다.
  • 페널티: Google은 페널티에 대해 언급하지 않았지만 이 업데이트는 영향을 받는 사이트에서 페널티처럼 느껴지는 것 같습니다.
  • 전체 사이트: 이는 전체 사이트의 알고리즘이므로 전체 사이트는 이 업데이트의 영향을 받습니다.
  • 핵심 업데이트가 아닙니다. 이것은 핵심 업데이트라고 많은 사람들이 말하지만, 그렇지 않습니다.
  • 영어이지만 다음과 같이 확장됩니다. 이것은 현재 영어 콘텐츠 만 전 세계적으로 고려하고 있지만 다른 언어로 확장 될 수 있습니다.
  • 영향: Google은 이 업데이트로 인해 영향을 받은 검색어나 검색 비율을 알려주지 않았지만 Google은 ‘의미’가 될 것이라고 말했습니다. 또한 Google은 온라인 교육 자료, 엔터테인먼트, 쇼핑 및 기술 관련 콘텐츠에서 더욱 두드러진다고 말합니다. 되돌아 보면 코어 업데이트와 팬더 업데이트와 같은 수준에서 광범위하게 큰 영향을 미친 것처럼 보이지 않았습니다.
  • 회복: 이 문제가 발생하면 콘텐츠를 검토하여 다음 Google 조언을 통해 개선할 수 있는지 확인해야 합니다.
  • 새로 고침: Google은 여기에서 점수를 정기적으로 업데이트하지만 시간 초과 기간과 확인 기간이 있으며 이 업데이트에서 복구하는 데 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

금요일 오후 Google은 랭킹 업데이트 페이지를 동부 표준 시간 오후 2 시경에 업데이트하여 업데이트 롤아웃이 완료되었음을 알렸습니다. Google의 Danny Sullivan도 완료했음을 트윗했습니다.

또한 아침에이 유익한 콘텐츠 업데이트로 인해 최초의 광범위한 변동을 볼 수 있다고 생각했습니다. 이전에는 SEO의 20 % 만이 유익한 콘텐츠 업데이트와 관련된 순위 변화 나는 20%의 상당한 비율이 혼란스럽고, 눈에 띄는 변화가 잘못된 것(즉, 유익한 콘텐츠 업데이트가 아님)이라고 오해한다고 믿습니다. . Google의 유용한 콘텐츠에 대한 초기 업데이트는 SEO와 도구가 무엇을 다루는지에 대해 상당히 사소한 것으로 보였지만 우리 모두가 그렇게 될 것이라고 생각했습니다. Danny Sullivan조차도 큰 변화가 아니었지만 Google이 순위 콘텐츠에서 진행하는 방향에 관해서는 컸다고 말합니다.

금요일 아침, 이 업데이트에는 어느 정도의 발판이 있는 것을 알기 시작한 것이 아닐까 생각했습니다. 하지만 지금은 잘 모르겠습니다. 왜?

음, 금요일부터 변동성과 변동성을보고하는 상당수의 사람들이 사이트가 모두 영어로 작성된 것은 아님을 알고 있습니다. 알다시피, Google 유용한 콘텐츠 업데이트의 첫 번째 릴리스는 영어로 작성된 사이트에만 영향을 미칩니다. 여기의 댓글 섹션에서는 많은 사람들이 순위 변화를 깨달았다고 말하지만 사이트는 영어가 아닙니다. 소셜에서도 비슷한 수다를 볼 수 있습니다. 하나만 공유하지만 다른 많은 것들이 있습니다.

또한 Google 업데이트가 발표되기 전날에는 검색 결과에 큰 변화가 있음이 매우 드뭅니다. 대부분의 변동성은 일반적으로 2주 롤아웃의 끝이 아니라 처음 며칠에서 며칠 내에 발생합니다.

여러분은 어떻게 생각하십니까?

WebmasterWorld의 포럼 토론.

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