비디오 게임 퍼블리셔 일렉트로닉스 아트(NYSE: EA)의 주가는 비디오 게임 업계의 수요 충격으로 인한 폭풍을 극복했습니다. 비디오 게임은 자유 재량의 항목이며, 인플레이션의 상승으로 소비자는 자유 재량의 지출을 앞두고 있습니다. 약점 단서는 최상위 그래픽 칩 제조업체인 NVIDIA(NASDAQ: NVDA)의 지침 경고로 표시되었습니다. 비디오 게임은 매우 대화식이며 돈에 맞는 훌륭한 엔터테인먼트 가치를 제공합니다. 우리는 거시 경제적 및 지정 역풍으로 인해 라이브 서비스 예약이 20 % 증가하고 전체 예약의 70 %에 해당한다는 사실에서 분명히 알 수 있듯이 더 많은 사람들이 비디오 게임에서 도망 칠 수 있습니다. 라고 생각합니다. 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈는 매년 새로운 버전을 출시함으로써 꾸준히 이익을 얻고 있습니다. EA 플레이어 게임 네트워크는 해자를 강화하기 위해 독자적인 고객 생태계를 구축했으며, 지금까지 6억 명 가까이의 회원을 모았습니다. 회사가 비디오 게임의 침체를 극복하는 것만으로 충분합니까?



MarketBeat.com – 시장 비트

게이머의 반란

게이머는 퍼블리셔가 마이크로트랜잭션으로 동전이나 다이밍 고객을 획득하고, 업그레이드를 위해 더 많은 지불을 요구하는 불완전한 게임을 출시하고, 일반적으로 포켓 고객을 선택하기 때문에 업계가 반란 준비 하고 있다고 주장한다. 옛날에는 게이머는 한 번의 구매로 전체 비디오 게임을 구입할 수 있었습니다. 최근에, 게임을 구입하는 것은 끝없는 마이크로 트랜잭션, 전리품 상자, 그리고 완전한 경험을 얻기 위해 기능을 레벨 업하기 위해 지불하는 여행의 첫 단계에 불과합니다. 이것은 많은 게이머 을 끄고 있습니다. 온라인 멀티플레이어 측면은 참여도를 향상시켰지만 게이머에게는 더 많은 비용이 듭니다. 퍼블리셔가 게으르며 예상되는 업데이트 개선 하에 말 그대로 매년 같은 게임을 출시하는 프랜차이즈에 만족한다는 불만이 퍼지고 있습니다. NASDAQ: TTWO)의 10년 전 Grand Theft Auto 프랜차이즈, Activision(NASDAQ: MSFT)의 Call of Duty 프랜차이즈 등 모든 주요 게시자를 대상으로 합니다. PlayStation 5(NYSE: SNE), Nintendo (OTCMKTS: NTDOY) Switch 및 Xbox Series X(NASDAQ: MSFT)를 위한 차세대 콘솔 게임도 가격이 70달러에 비해 높아져 특별한 변형 버전이 100달러 이상 판매되고 있습니다. 추가 캐릭터와 콘텐츠. 타이틀이 다음 해에 다시 출시되었으며 게임 플레이 개선이 거의 없다는 혁신의 부족은 게이머가 소비 한 돈의 가치를 빼앗겼다는 느낌으로 게이머를 끄는 것입니다.

Electronic Arts는 비디오 게임의 침체를 막을 수 있습니까?

이것은 차트가 말하는 것입니다.

주족과 일족의 소총 차트를 사용하여 EA 균주의 가치 움직임을 해석할 수 있습니다. 109.30달러로 스윙을 낮춘 후 매주 소총차트가 튕겨져 피보나치 (fib) 레벨. 반발은 142.79 달러로 봉우리에 도달했고 다시 팔렸습니다. 주간 차트는 추세를 쫓을 수 없는 것 같다. 선을 돌파하려고합니다. 119.58 달러의 주간 200 기간 이동 평균. 매주 볼링저 밴드(BB)는 하단 봉투가 113.06달러이고 상단 봉투가 144.41달러입니다.매주 시장 구조가 낮음 (MSL) 133.14 달러 이상으로 트리거. 일일 소총은 127.55달러의 15기간 이동 평균과 함께 126.37달러로 상승하려는 5기간 이동 평균 클러스터입니다. 매일 50기간 이동 평균은 128.61달러로 평평하고 200기간 이동 평균은 128.61달러로 평평합니다. 매일 상위 BB는 136.49 달러, 하위 BB는 121.21 달러입니다. 매일 스토캐스틱스는 20 밴드로 튕겨져 있습니다. 매력적인 풀백 레벨은 125.87 피브, 122.54 달러, 119.23 피브, 116.65 피브, 113.32 피브 및 110.53 피브입니다.

FIFA 아웃

Electronic Arts는 2022년 9월 30일에 FIFA 23이 출시된 후 FIFA 라이센스를 종료할 것이라고 5월에 발표했습니다. 라이선스는 30년 동안 유효했지만 FIFA와의 새로운 라이선스 계약 협상에 실패했기 때문에 종료됩니다. EA Sports FIFA 시리즈는 지난 29년 동안 3억 2,500만개 이상 판매된 가장 인기 있는 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 오히려 그들은 새로운 EA SPORTS FC 브랜드로 교체하고 LaLiga와 같은 리그와 제휴하고 Major League Soccer, Saudi Pro League 및 Liga Professional de Futbol de Argentina와의 라이센스를 업데이트하려고합니다. 이로 인해 FIFA와 월드컵 권리가 상실되는 것은 주목할 가치가 있지만, 회사는 FIFA 및 월드컵 깃발 아래가 아닌 리그, 개별 축구 팀 및 선수와의 라이선스 계약을 보유하고 있습니다. 하고 있습니다. 소문에 따르면 Electronic Arts는 연간 1억 5,000만 달러 이상 절약하고 있습니다.

모든 실린더에서 발사

2022년 8월 2일 Electronic Arts는 2022년 6월에 종료되는 분기 2023 회계 연도 1분기의 결과를 발표했습니다. 이 회사는 주당 이익(EPS)이 1.11달러이고 분석가의 예측인 0.95달러를 0.16달러 이상이라고 보고했습니다. 매출은 전년 동기 대비 (-2.8%)의 13억 달러로 감소했으며 컨센서스 분석가의 예측인 12억 6,000만 달러를 상회했습니다. 지난 12개월의 순 예약액은 전년 대비 22% 증가한 74억 8000만 달러였습니다. 라이브 서비스 및 기타 인터넷 예약은 전년 대비 20% 증가했으며 전체 인터넷 예약의 73%를 차지합니다. EA 플레이어 네트워크는 거의 6억 개의 활성 계정으로 성장했습니다. FIFA Ultimate Team의 참여도는 매주 및 매일 평균 플레이어에서 전년 대비 40% 증가했습니다. FIFA Mobile 게임 앱은 과거 최고의 순 예약 분기를 달성했으며 과거 최고의 DAU가 전년 대비 10% 증가했습니다. FIFA와 F1의 시작으로 인터넷 예약이 아웃퍼폼되었습니다.

확실히 게임에

Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson은 다음과 같이 댓글을 달고 있습니다. 확장 EA SPORTS 포트폴리오와 소유하는 IP 프랜차이즈는 비즈니스 탄력성과 수명을 지속적으로 지원합니다. 우리 팀은 새로운 세대가 플레이, 시청, 제작, 경쟁, 연결을 자극하는 놀라운 경험을 만드는 데 주력하고 있습니다. CEO의 윌슨은 스포츠가 상록 참여의 형태라고 말하고 있으며, 라 리가의 크로스 미디어 파트너십은 이것을 입증합니다. FIFA 22는 수년간 신뢰할 수 있는 성장의 원동력으로 지금까지 가장 큰 인터넷 예약을 기록했습니다.

인상된 포워드 지침

Electronic Arts는 2022 회계 연도 2분기 수익 지침을 늘리고 GAAP EPS를 1.34달러에서 1.54달러로 늘렸으나 분석가의 합의 추정치인 2.64달러보다 낮습니다. 이 회사는 2022 회계 연도의 순 예약 수익이 74 억 달러로 73 억 달러에서 증가한다고 보고 있지만, 74 억 4000 만 달러의 컨센서스 애널리스트 견적을 밑돌고 있습니다.

EA SPORTS FC와 라 리가

결산전화회의에서는 월드컵에 의해 수요가 비정상적으로 높아지기 때문에, 동사는 올해, 지금까지 가장 「비싼 FIFA」를 발매할 예정입니다. 그런 다음 EA SPORT FC 브랜드를 300명의 파트너와 함께 수억 명의 플레이어 커뮤니티에 푸시합니다. CEO Andrew는 다음과 같이 마무리합니다. 커뮤니티, 그것은 수백 명의 강한 남성입니다. 그 중 어느 것도 변하지 않습니다. 우리는 그것에 강하게 투자하고 그 미래가 가져다주는 것에 매우 흥분하고 있습니다. EA는 5년간 새로운 계약을 체결했으며, EA는 LaLiga의 공식 스폰서가 되었습니다.

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