Netflix는 멤버가 서로 다른 모바일 게임을 플레이하고 게임 리더보드에서 경쟁적으로 순위를 매길 수 있는 기능을 개발하고 있습니다. 이 회사는 지난 달부터 Into The Breach를 비롯하여 Bowling Ballers, Mahjong Solitaire, Heads Up! 등의 모바일 게임의 하위 집합으로 사용자가 자신의 ‘게임 핸들’을 만들 수 있는 기능을 조용히 시작했습니다. 또한 Netflix 앱에서 밝혀진 참조는 다른 사용자가 나와 함께 게임을 플레이하도록 초대하는 기능과 리더보드의 어디에 순위가 매겨져 있는지 확인할 수 있는 기능 등 확장된 게임 야망을 보여줍니다.

이 회사는 TechCrunch에 제공된 진술에서 다양한 게임 기능을 검토하고 있음을 확인했지만, 게임 핸들 이외의 어떤 기능이 사용자에게 공개되거나 언제 이루어지는지 나는 말할 수 없었다.

Netflix의 홍보 담당자인 히다카 쿠미코는 다음과 같이 말했습니다. “이 시점에서 다른 사람에게 공유할 수 있는 것은 없습니다.”

이 추가는 Netflix가 가입자가 모바일 게임을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 회원이 다른 사용자와 놀아 게임에 참가하도록 장려하는 미래를 기대하고 있음을 시사합니다. 이 뉴스는 Netflix가 클라우드 게임 배경을 가진 엔지니어와 제품 관리자를 채택했다는 최근 발표에 이어집니다.

개발자 스티브 모저가 처음 발견한 조사 결과에 따르면 Netflix는 사용자가 “Netflix에서 게임을 플레이하기위한 고유 공개 이름”이라는 “게임 핸들”이라는 것을 설정할 수 있습니다. 있습니다.

Netflix는 2022년 7월 19일부터 게임 Into The Breach에서 처음으로 게임 핸들 테스트를 시작한 후 다른 타이틀로 옵션을 확장했습니다.

또한 Netflix는 앱 사용자에게 다음과 같이 설명합니다. “내 프로필 아이콘과 이름은 Netflix 게임을 플레이하는 다른 사용자에게는 표시되지 않습니다.”

게임 핸들 테스트가 배포되는 동안 앱의 코드는 사용자가 리더보드의 어디에 있는지 확인하고 Netflix 게임 전체에서 사용자를 대표할 수 있도록 하는 Netflix 계획을 제안합니다. 그리고 핸들은 ‘다른 멤버와 놀기’할 때 사용되는 코드에 설명되어 있습니다.

또 다른 섹션에서는 사용자가 온라인으로 플레이하고 싶을 때 다른 사용자에게 표시하는 기능을 언급하고 회원을 초대하고 함께 플레이하는 기능도 제공합니다.

더 많은 소셜 구성 요소를 추가하는 것은 Netflix가 가입자를 더 끌어들이고 유지하는 것을 목표로하는 한 가지 방법입니다.

그러나 지금까지 Netflix 모바일 게임에 대한 큰 수요는 보이지 않았습니다.

앱 데이터 회사인 Apptopia는 최근 Netflix 게임의 일일 평균 사용자 수가 170만 명에 불과하다는 사실을 발견했다고 CNBC가 처음 보고했습니다. 합계하면 Netflix 카탈로그에 있는 22개 이상의 게임은 지금까지 2,330만 다운로드 밖에 없었습니다. 비교를 위해 Netflix에는 2억 2100만 명의 가입자가 있습니다.

물론 일부 Netflix 게임에는 Netflix에 인수되기 전에 내장 된 사용자 기반이있었습니다. 그러나 카운트되지 않은 다운로드의 원인이 될 수 있지만 참여 수준은 상당히 낮습니다.

Netflix가 게임에 진입하여 전략적 실수를 범했는지 여부는 아직 초기 단계이므로 아직 알 수 없습니다.

놀랍게도 Netflix는 App Store 플랫폼의 앱이 자체 앱 스토어를 호스팅할 수 없다는 Apple 규칙에 대한 해결 방법을 찾았습니다. 그런 다음 게임에 로그인하려면 Netflix 자격 증명이 필요합니다.

그러나 모바일 소비자는 TikTok과 같은 단편 동영상을 좋아할 때 Netflix를 시작하려고 생각하는 것보다 이런 종류의 엔터테인먼트를 찾고 Netflix를 보려고 생각하지 않을 수 있습니다. 빨리 웃어라”

스트리머의 전제는 엔터테인먼트를위한 더 많은 수단을 제공함으로써 지연된 가입자 수를 늘려야하는 것 같습니다. 그 이유는 게임이나 TikTok이 아니라 더 높은 품질의 쇼라는 것입니다.

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